PASO 9: Ahora necesitamos establecer el rango de valores para roll2 .
Los argumentos en randint establecen el rango. Dado que los dados tienen 6 lados, queremos un número aleatorio entre 1 y 6 .
- Encuentra esta línea de código: roll2 · = · random . randint( 1 , 10 ) ¬
- Cambie el rango de roll2 para que el número aleatorio esté entre 1 y 6 .
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